sábado, 31 de outubro de 2009

Deus voltou a Reinar: Novo Final Fantay 13

Aqui a baixo segue o link do treiler dde final fantasy 13:

Final Fantasy 11

Final Fantasy XI, também conhecido como Final Fantasy Online, é um MMORPG, ou Massively Multiplayer On-line Role-Playing Game, do conjunto da série Final Fantasy. Foi lançado no Japão pela Sony Playstation 2 em 16 de maio de 2002 e foi lançado para a plataforma Windows-PC em 5 de novembro do mesmo ano.

No dia 29 de outubro de 2003, Final Fantasy XI foi lançado na América do Norte para plataformas Windows-PC junto com a primeira expansão Rise of The Zilart, e no dia 23 de março de 2004 para o Playstation 2. Foi recentemente lançado para o Xbox 360. Final Fantasy XI é o primeiro MMORPG a “misturar” plataforma PC com consoles de videogame, e um dos primeiros MMORPGs modernos multinacionais, onde jogadores do mundo inteiro interagem no mesmo mundo virtual.

É cobrada uma quantia de $12,95 dólares mensalmente pela primeira conta, ou Content ID, e $1,00 dólar por cada personagem adicional.

A segunda expansão do jogo, Chains of Promathia, foi lançado no Japão no dia 16 de setembro de 2004, e um pacote com o jogo completo mais as duas expansões foi lançado na Europa. Cinco dias depois, no dia 21 de setembro de 2004, a expansão foi lançada na América do Norte por $30,00 dólares. Para completar, a versão americana do jogo completo (Existem duas versões: A japonesa e a americana) mais as duas expansões foi lançada num DVD único chamado “The Vana’Diel Collection” em 16 de agosto de 2005.

Uma terceira expansão, Treasures of Aht Urhgan, foi lançada no dia 18 de abril de 2006. O jogo também foi lançado no Xbox 360 no mesmo dia com um pacote do jogo completo mais as três expansões.

Em 20 de novembro de 2007 foi lançada a quarta expansão, Wings of the Goddess, junto com um pacote novo, Vana'diel Collection 2008 para Playstation 2 e Xbox 360. A versão para PC deste pacote foi lançada em 15 de abril de 2008.

Foram anunciados para 2009 três novos add-ons ou "mini-expansões" para o jogo. Esses add-ons não incluiriam áreas ou jobs novos, mas novas missões com recompensas específicas. O primeiro, A Crystalline Prophecy, foi lançado em 08 de abril de 2009. O preço de compra é US$ 9,99.

Ajustes
Final Fantasy XI acontece num mundo chamado Vana’Diel.

Atualmente o jogo possui 32 servidores disponíveis, e um servidor usado pela Square-Enix para testes. Esses mundos são nomeados com os Summons, criaturas lendárias da série Final Fantasy (Ifrit, Diabolos, Garuda, Shiva, etc.). Jogadores de todas as nacionalidades das plataformas PC, PS2 e Xbox 360 jogam juntos em todos os servidores.

Inicialmente um jogador era alocado para um mundo aleatoriamente quando ele criava seu primeiro personagem. Após uma update ocorrida em 8 de março de 2007, o jogador tem a opção de escolher livremente seu mundo ao criar seu personagem. Note que uma vez nesse mundo, o jogador não poderá mais mudar, a menos que aconteça um World Immigration, que apenas ocorre quando tem um desequilíbrio na população dos servidores ou através do World Transfer Service ao custo de US$ 25,00.

As quatro principais cidades em Vana’Diel são Bastok, San d’Oria, Windurst e Jeuno. A expansão “Treasures of Aht Urhgan” adicionou a grande área da cidade Aht Urhgan Whitegate/Al Zahbi. O resto de Vana’Diel é composto por um grande número de áreas, dungeons e cidades menores, com uma topologia complexa. Mesmo com a maioria das áreas sendo acessíveis a pé, vários modos de transporte facilitam a movimentação entre as regiões. Cada área em FFXI é enorme, e muito do tempo de jogo consiste em ir do ponto A até o ponto B.

[editar] Raças
Existem cinco raças distintas que o jogador pode escolher em FFXI:

Elvaan – Os “elfos” de Final Fantasy XI. Repletos da tradição da cavalaria, os Elvaans se consideram superiores a qualquer outra raça. Existem homens e mulheres Elvaans. Eles fundaram o Reino de San D’Oria e o Marco de Tavnazia. Jogadores Elvaans possuem a maior Força (Strength) e Mente (Mind) no jogo, e um alto HP (Hit Points, ou Pontos de Vida), enquanto sofrem com uma fraca Inteligência (Intelligence), Destreza (Dexterity) e taxa de MP (Magic Point, ou Pontos de Magia).
Hume – Uma raça adaptada que mais lembram os humanos. Existem homens e mulheres Humes. Eles fundaram a República de Bastok e o Grande Ducado de Jeuno usando os recursos naturais das áreas ao redor. Jogadores Humes possuem seu status (DEX, STR, MND) bem balanceados, com uma boa quantidade de MP e HP.
Galka – Enormes criaturas com forma humanóide que possuem grande Força e Resistência. Os Galkas se reproduzem através de reencarnação, por isso, não possuem um sexo definido, sendo então definido como uma raça masculina. Eles formam a minoria da população de Bastok, mas originalmente moravam nas terras de Kuzotz ao Sul, onde sua civilização foi destruída pelos Homens-Besta (Beastmen) Antican. Jogadores Galkas possuem uma grande Vitalidade (Vitality), com decente Força e a maior taxa de HP, possuindo pouca Inteligência, Agilidade (Agility) e carisma (Charisma), e a menor taxa de MP.
Mithra – Seres meio gato, meio humano cheios de agilidade e vivacidade. Possuem pouquíssimos homens Mithra, e apenas as mulheres se aventuram em Vana’Diel (Homens Mithra não são usados, apenas as mulheres). Elas vivem na federação de Windurst e na ilha tropical de Kazhan. Foi proposto que as Mithras de Kazhan vieram de uma longínqua ilha ao sul chamada Tsahya. Jogadores Mithras possuem a maior Destreza e Agilidade no jogo, porém baixa taxa de Vitalidade, Força e a segunda menor Mente, e divide o mesmo Carisma que os Galkas.
Tarutaru – Pequenos seres humanóides dotados de incrível inteligência e um inato talento pela magia. A diferença entre uma criança e um adulto às vezes é difícil de se identificar. Eles fundaram a Federação de Windurst e a cidadela de Mhaura, e convivem pacificamente com as Mithras. Jogadores tarutaru possuem a maior taxa de MP e de Inteligência do jogo e boa Mente mas baixa taxa de HP, possuem a segunda menor Vitalidade no jogo e a menor Força.
As duas raças subseqüentes são caracterizadas na história de Final Fantasy XI e nas expansões.

Zilart – Uma antiga raça que existiu a 10000 anos antes dos eventos presentes. Suas contínuas tentativas de abrir o Portão dos Deuses são o foco da expansão Rise of The Zilart. Em Chains of Promathia, os Zilarts são mostrados vivos.
Kuluu – Uma antiga raça que existiu durante o mesmo período que os Zilart e são considerados inferiores a eles. Apenas dois Kuluu sobreviveram ao presente momento; Porém eles são mantidos em sigilo até que a história de Chains of Promathia comece. Os Kuluu não possuem a habilidade de se comunicar diretamente com as almas de outros Zilart, e por isso são considerados inferiores.
[editar] Homens-Fera (Beastmen)
Existem diferentes raças que se opõem às 5 raças originais, coletivamente chamadas Beastmen. Eles são constituídos das seguintes espécies, com a grande maioria sob as ordens do Shadow Lord, seguindo a primeira linha da história do jogo:

Antica - Homens-Formigas responsáveis pela expulsão dos Galka de seu lar ancestral na ilha Zepwell. Habitam o deserto de Altepa;
Gigas - Gigantes, habitam a ilha de Qufim e as Northlands;
Goblins - Pequenos humanóides inteligentes que habitam praticamente todas as áreas de Vana'diel e inclusive alguns residem nas próprias cidades principais. São famosos por sua engenharia;
Kindred - Beastmen criados pelo Shadowlord. Também conhecidos como "Demônios";
Lamiae - Raça de mulheres-serpente criadas pelos Alquimistas Imperiais de Aht Urhgan. Habitam as Ilhas Arrapago no continente de Araidjiah;
Mamool Ja - Homens-Lagarto de características físicas muito variadas. Habitam as Mamool Ja Salvagelands no continente de Araidjiah;
Moblins - Uma tribo de Goblins sedentários que criaram e residem na mina comunitária de Movalpolos;
Orcs - Humanóides guerreiros que sempre viveram em conflito com os Elvaans de San d'Oria. Suas fortalezas principais são Ghelsba e Davoi;
Qiqirn - Amigáveis homens-rato que vivem no Império de Aht Urhgan;
Quadav - Homens-Tartaruga que vivem na parte sul do continente de Quon. São opositores à Bastok. Suas fortalezas principais são Palborough Mines e Beadeaux;
Sahagin - Homens-Peixe que habitem as ilhas Elshimo;
Tonberries - Originalmente eram Kuluu, que ao passar dos anos foram transformados em humanóides verdes e deformados. Habitam as ilhas Elshimo;
Trolls - Massivos beastmens não tão grandes como os Gigas, porém muito mais perigosos. Habitam o Território de Halvung no continente de Araidjiah;
Yagudo - Homens-Pássaro que se opõem aos Tarutaru e as Mithra de Windurst. Ao contrário dos Quadavs e dos Orcs, estes possuem um tratado de armistício com Windurst mas conflitos não são incomuns. Possuem uma cultura teocêntrica e extremamente intolerante. Suas fortalezas principais são Giddeus e Castle Oztroja;
[editar] Nações
No início do jogo, os jogadores podem escolher entre a República de Bastok, o Reino de San d’Oria ou a Federação de Windurst. Jogadores que escolherem a “Nação Lar” de sua específica raça recebem um anel específico de sua raça. O objetivo de implementar Juramento Nacional é o de lutar por um país e ajudá-lo a conquistar o maior número de regiões possíveis, evitando guerras declaradas entre as nações, substituindo batalhas por competições. Um status especial conhecido como Signet permite essas conquistas; ele é lançado sobre o jogador por um NPC (Non-Player Character, ou Personagem Não-Jogador) oficial da mesma nação de seu personagem, um guarda ducal em jeuno ou um item conhecido como Vara de Signet (Signet Staff). Enquanto estiver sobre o efeito do Signet, sucessivas vitórias sobre os inimigos de uma determinada região garantirão pontos de Influência Regional para a nação do jogador, e Pontos de Conquista (Conquest Points) para o jogador.

Signet também permitem que inimigos derrotados “dropem” cristais elementais, que podem ser vendidos ou usados para criar novos itens por menor custos de ingredientes. Ao final de cada semana (na meia noite de domingo no Japão), um registro de Conquista é conduzido. A nação com a maior influência controlará a região por toda a semana, e as nações serão rankeadas pelo número de regiões que elas controlam. Se a taxa de jogadores mortos por beastmen estiver muito alta, a região cai sob o controle dos beastmen, evitando que novos cristais caiam dos inimigos mortos até que uma nação recupere o controle. Além disso, existem os Autopostos Regionais (Outposts, uma distinta estrutura de madeira) e guardas (pequenas bandeiras, normalmente usadas perto da entrada das zonas das outras regiões) ficarão desocupados.

As vantagens em se controlar uma região inclui:

Vendedores regionais NPCs irão vender produtos típicos da nação que o controlar
Podem fazer a quest (busca) conhecida como Regional Supply (Requerido para ir/vir para uma região)
O teletransporte será mais barato para aquela região (Se os beastmen controlarem a região, você apenas será teletransportado para aquela região)
Possibilidade de renovar seu Signet no Outpost ou em qualquer guarda regional
Possibilidade de ajustar seu Ponto de Nascimento sem pagar nada (quando você morre, você pode escolher entre ressuscitar no Ponto de nascimento ou esperar que algum jogador use Raise no seu personagem)
[editar] Sistema de Classes (Job)
Umas das características mais dinâmicas de Final Fantasy XI é a flexibilidade do sistema de Jobs, adaptado dos Final Fantasy anteriores. Jogadores são capazes de mudar seu Job (Classe) em sua residência de graça e sem nenhuma penalidade, permitindo que o jogador experimente uma variedade de estilos de jogo antes de escolher seu Job principal. Cada Job possui habilidades únicas, onde muitas podem ser ativadas pelo jogador quando quiser obter um determinado efeito, possuindo um efeito de duração, e possuem um tempo de espera antes de ser usado novamente; Traits, que são habilidades passivas e, portanto, estão sempre ativadas; e uma habilidade especial de “duas horas” que oferece uma função extraordinária e demora duas horas para ser reutilizado.

Um jogador pode escolher entre 20 jobs diferentes. Copiando os mesmo seis jobs característicos da série Final Fantasy, os jobs iniciais existentes são White Mage (Mago Branco), Red Mage (Mago Vermelho), Black Mage (Mago Negro), Warrior (Guerreiro), Thief (Ladrão) e Monk (Monge). Quando atingir o level 30 com qualquer uma dessas classes, um jogador pode optar por completar as quests para habilitar os jobs de Paladin (Paladino), Dark Knight (Cavaleiro Negro), Beastmaster (Mestre das Feras), Ranger (Arqueiro), Bard (Bardo) e Summoner (Convocador). Os jobs Samurai, Ninja e Dragoon (Cavaleiro Dragão) foram introduzido na expansão Rise of the Zilart, e também são destravados uma vez atingido o level 30. Na expansão de Final Fantasy XI, Treasures of Aht Urhgan, três novos jobs estão disponíveis para a escolha: Blue Mage (Mago Azul), Corsair (Corsário) e Puppetmaster (Mestre dos Fantoches). A expansão Wings of the Goddess incluiu dois jobs novos: Dancer(dançarino) e Scholar (erudito).

[editar] Sub-Job
Uma vez atingido o level 18 com qualquer Job, o jogador pode completar a quest do Support Job (Job de suporte, ou sub-job) em Selbina ou Mhaura. Após completar a quest, o jogador será capaz de adicionar um Job de suporte para complementar sua habilidade. Esse Job de suporte pode ser qualquer Job que o jogador possua. Sub-Jobs operam no máximo como a metade do job principal, dando ao jogador as habilidades, magias e bônus de status do suporte Job naquele level, com exceção do especial 2hrs (Exemplo: Se você possui um personagem Warrior level 20 e White Mage level 20, e puser o WHM como support do WAR, seu personagem ficará como WAR 20/ WHM 10, com as habilidades e magias do WHM no level 10).

[editar] Limite de Level
O level máximo atual de FFXI é 75. Limites de level são impostos no 50, 55, 60, 65, 70. Eles são conhecidos como Genkai, Limit, Limit Break ou simplesmente L 1, 2, 3, 4 e 5. Por exemplo, um personagem que não fez o Genkai 1 não será capaz de alcançar o level 51 até que o mesmo seja completado. A Square-Enix já se pronunciou dizendo não haver planos para aumentar o limite de 75.

Uma vez atingido o level 75, o personagem pode continuar a ganhar pontos de experiência por 2 motivos: Ganhar um “buffer” de pontos de experiência (XP) para que, caso o personagem morra, não caia de level (conhecido como delevel), e para obter pontos de mérito (Merit Points) que pode ser negociado para permanentemente aumentar status específicos e obter outros aumentos no sistema de méritos.

[editar] Pontos de Mérito
Ao atingir o level 75, ao jogador é dada a opção de converter qualquer futura experiência em pontos de limite (Limit Points), obtido na mesma taxa que os pontos de experiência. Nas áreas de level restrito (Capped Level), se o jogador estiver com o status Limit Point ligado, ele receberá pontos de limite adicionais, comparados ao que ele ganharia de experiência. Pontos de limite são usados para acumular pontos de mérito, com uma taxa de 10.000 pontos de limite para cada 1 ponto de mérito. Pontos de mérito podem ser usados para modificar um personagem, variando de um bônus de dano crítico corpo-a-corpo até a uma mudança nos sete status básicos. Existem limites para quanto cada status pode ser aumentado através do sistema de méritos, mas permite a um nível de mudança que antes não era permitido até o limite máximo. O jogador pode escolher voltar a ganhar pontos de experiência ao invés de pontos de limite a qualquer hora dentro da mog house. Além disso, atributos aumentados por pontos de mérito podem ser diminuídos na mog house, embora o custo de limite de pontos/mérito não seja reembolsado.

Se um jogador atingir o level 75 e com a experiência no máximo (buffered) (43,999/44,000), ele irá automaticamente mudar de “Normal Exp” para “Merit”, sem precisar ir a mog house.

[editar] História
Embora existam milhares de jogadores, qualquer jogador pode ainda alcançar um senso de heroísmo individual completando missões e quests. Filmes (cutscenes) e conversações com NPCs situa-o como um importante personagem que participa da história do jogo. Desde os primeiros passos como jogador principiante até a importantes missões completadas para certos personagens, o jogador é tratado como se fosse o primeiro a interagir com aqueles personagens da história, dando a impressão que tais eventos são inéditos no jogo.

Outros jogadores não vêem a interação com o NPC, mesmo estando na mesma área que você, portanto os NPCs nunca estarão ocupados falando com múltiplos personagens ao mesmo tempo. Porém, alguns NPCs podem virar-se ao jogador que o solicitou e ficar naquela posição até que outro jogador interaja com ele novamente. Algumas cutscenes incluem outros jogadores, como membros do seu grupo que participam da mesma missão/quest, mas estes apenas aparecem na cena, sem interação.

Quests fornecem alguma interação com a história dos NPCs ou parte da história do jogo, enquanto missões dão uma história mais linear e regular. Missões futuras podem incluir finais dramáticos, e até Últimos Mestres (Final Boss) para serem derrotados, e mesmo assim o jogo continua. Essa é uma diferença significante de outros MMORPGs.

Existem até o momento nove histórias principais:

Linha da História por San d'Oria
Linha da História por Bastok
Linha da História por Windurst
Linha da História por Rise of The Zilart
Linha da História por Dynamis A
Linha da História por Dynamis B
Linha da História por Chains of Promathia
Linha da História por Treasures of Aht Urghan
Linha da História por Wings of the Goddess
As novas histórias não estão disponíveis em qualquer ordem, sendo gradualmente destravadas. Por exemplo, ambas as missões de Zilart e Dynamis estão travadas até que o jogador alcance o Rank 6 na história de Bastok, San d’Oria ou Windurst. Ranks são adquiridos completando as missões nas três principais cidades.

As linhas das histórias pelas principais nações do jogo são seguidas uma vez escolhida a nação (Só pode completar as missões de San d'Oria quem escolheu esta como sua nação lar, e assim serve para as outras duas nações). Porém, uma vez alcançado o Rank 10 nessa determinada nação, tem-se a opção de mudar de nação, e assim começar do Rank 1 de outra nação e assim descobrir mais fatos da história principal por um ângulo diferente, fazendo com que o jogo se torne ainda mais dinâmico. Essa é mais uma característica única de Final Fantasy XI.

A linha de história de Dynamis também é única, já que você não progride completando missões normais, mas sim conquistando certas áreas de Dynamis. Essas zonas são acessíveis por até 64 pessoas de vez e possui seu próprio conjunto de regras para distribuição de itens e reivindicação de monstros. Também possui duas linhas de história. A primeira que consiste de versões especiais de Windurst Walls, Bastok Mines, Southern San d’Oria, Ru’Lude Gardens (Jeuno), Beaudecine Glacier e Xarcabard. A zona de Beaudecine Glacier é destravada após sucessivas vitórias nas zonas de Windurst, Bastok, San d’Oria e Jeuno, e Xarcabard é destravada após Beaudecine Glacier.

A segunda linha de história de Dynamis (a mais nova das duas) é separada da primeira e somente acessível com a expansão Chains of Promathia e a realização da linha de história de Chains of Promathia até o capítulo 4. Consiste nas zonas de dynamis da Qufin Island, Valkurm Dunes, Buburimu Peninsula, e o Tavnazian Safehold. Dynamis-Tavnazia é destravado após completar as outras 3 zonas. Como via de regra, as novas zonas de Dynamis devem ser completadas por menos pessoas, 36 agora, e 18 para Tavnazia.

A história para as três principais cidades, pelo menos as missões, é relativamente similar, e algumas das missões são as mesmas para todas as facções. As missões rapidamente aumentam em dificuldade, então não seja enganado pela aparente facilidade da primeira.

[editar] Jogabilidade
Temas de Final Fantasy – Inclui elementos familiares da antiga série Final Fantasy, como: Música, Jobs, magia, summons, itens, monstros, personagens recursivos de outras séries como moogles, chocobos e o personagem Cid.
Sistema de Jobs – Um sistema adaptado de outras séries Final Fantasy, o sistema de Jobs oferece inigualável flexibilidade na seleção de classes. Visitando a casa de seu personagem, os jogadores podem mudar de classe a qualquer hora e sem penalizações. Além disso, jogadores podem mais tarde adicionar um sub-job para melhorar e customizar seu personagem. Atualmente existem 18 jobs, num total de 306 diferentes combinações de jobs.
Mapa – O mundo é dividido em diferentes regiões, e elas divididas em zonas. Regiões são compostas de zonas (Sarutabaruta é composta das zonas Sarutabaruta Oriental e Ocidental (West and East Sarutabaruta), assim como existem Horutoto Interna e Externa (Inner and Outer Horutoto Ruins)). Zonas, como Horutoto Interna, é aonde normalmente a ação toma conta. Para mover de uma zona à outra, é necessário que os dados sejam carregados, e os monstros não podem perseguir você de uma zona a outra (isso é chamado de zoning, que seria o processo de mudança de zona). Por outro lado, isso significa em mudanças de músicas de fundo/gráficos/monstros em diferentes zonas.
Sistema de Grupos – FFXI praticamente "força" os jogadores a interagirem em grupo, muito mais do que a maioria dos outros MMORPGs. Não apenas existem funções que facilitam o trabalho em grupo, o sistema de ganho de experiência garante que o jogador prefira jogar em grupo ao invés de jogar sozinho, uma vez passado os estágios iniciais. Isso permite que algumas classes sejam especialistas em ajuda ao grupo (supporters), como por exemplo, Bardos, que são muito mais importantes e fortes quando estão em grupo do que jogando sozinho. Antes do level 10, jogar sozinho é melhor em termos de pontos de experiência do que em grupo. Grupos podem acomodar até seis pessoas, e para missões e quests, mais dois grupos podem se juntar e formar uma aliança (alliance), somando até 18 pessoas que podem trabalhar juntas e derrotar os monstros.
Sintetização de Itens – FFXI possui um sistema razoavelmente complexo de sintetização de itens, onde os jogadores usam os cristais obtidos nas lutas contra os muitos beastmens, tornando misturas de certos itens em outros itens diferentes. Diferentes receitas, usando diferentes classes de ingredientes e diferentes habilidades de ofício irão produzir diferentes tipos de itens. Por exemplo, itens produzidos por Alquimia (Alchemy), sobre os cuidados da Guilda dos Alquimistas tendem a ser remédios e antídotos, enquanto que itens produzidos por Ferreiros (Smithing) e Curtidores (Leathercraft) tendem a ser armaduras de vários tipos, e Ourives (goldsmithing) tendem a produzir anéis, jóias e outros acessórios. Um jogador pode aumentar seu rank na guilda ao mesmo tempo em que aumenta seu nível de ofício, dando ao jogador acesso a receitas cujos produtos podem render um certo lucro. O fluxo principal do lucro dos jogadores provém de itens de Alta Qualidade (HQ ou High Quality), que podem ser obtidos quando o nível de ofício (craft level) do jogador é muito maior do que o nível máximo do item (Por exemplo: se o item X tem o seu limite de 10 níveis de Leathercraft, e o jogador atualmente possui 50 níveis de Leathercraft, como a diferença entre o limite do item e a experiência do jogador naquela profissão é enorme, há uma boa chance do mesmo produzir um item X de alta qualidade).
[editar] Economia do Jogo
[editar] Visão geral
FFXI possui uma economia robusta e complexa, baseada fortemente nas Casas de Leilão (Auction House), situadas nas principais cidades do jogo. A maioria absoluta dos monstros no jogo não dão dinheiro (conhecido como Gil) ao morrer. Apenas os beastmens “dropam” algum Gil, ou dos monstros conhecidos como Monstros Notórios (Notorious Monsters) que podem ser encontrados em várias regiões do jogo (Alguns deles não “dropam” dinheiro, e sim itens raros, e que podem ser vendidos a preços altíssimos nas AH). Vários itens usados nos ofícios podem “dropar” de monstros derrotados. Jogadores que não precisam do item podem vendê-los nas Casas de Leilão. As Casas de leilão também são a primeira forma de se obter armas, pergaminhos mágicos e outros materiais.

[editar] Situação Financeira
Desde o momento de funcionamento de FFXI alguns anos atrás, a economia do jogo expandiu e mais jogadores adquiriram mais Gil e itens. Assim que o tempo passa, haverá ainda mais moeda corrente nos servidores do jogo. Isso leva a uma natural inflação nos preços dos itens, ambos de consumo geral (Comida, poções, etc) até a itens transferíveis (Armas, armaduras, acessório, etc). Idéias sobre a economia total são desconhecidas, mas não seria exagero afirmar que o PIB (Produto Interno Bruto) de alguns servidores alcança a casa de Trilhões de Gils. Isso ocorre porque alguns servidores existem há mais tempo que outros, tornando a paridade de poder de compra do item no Mundo X seja muito maior que no Mundo Y, ou vice-versa.

A grande diferença entre os preços de produtos nos diversos mundos foi motivo de desagrado de alguns jogadores, alguns situados em servidores com altas taxas de inflação. A regra de mercado natural impede que a Square-Enix entre como mediadora. Alguns jogadores culpam os "gilsellers" (jogadores que estão apenas para ganhar dinheiro do jogo, e vendê-los por dinheiro real em sites especializados) pelo problema da inflação, mas não se dão conta que a inflação é uma reação natural, uma vez que mais e mais dinheiro é adicionado a economia do servidor, ou a oferta não suprirá a demanda. Além disso, como não é possível a transferência de gil entre servidores, a inflação continuará subindo, mesmo com o efeito dos gilsellers e das transferências de dinheiro real (RMT, ou real-money transfers). Ainda assim, a explicação dada não satisfará alguns jogadores de Final Fantasy, especialmente aqueles jogadores que acham que o efeito do RMT seja muito maior do que o descrito acima.

Sem um estudo oficial da economia dos variados servidores, seria tolice proclamar uma teoria sobre outra com absoluta certeza. Até que um estudo seja concluído com absoluta clareza, terá ainda muita discussão sobre a situação da economia de FFXI, e sobre como os jogadores são influenciados. Um método simples descreve as razões por trás dos altos preços pela inflação como sendo da natureza humana, seja ele gilseller ou jogador comum – todos demonstram certas dose de ganância ao botar aquele item de 10 mil por 12 mil, porque não existe mais nenhum item daquele tipo a não ser o seu, e assim tirar "um dinheiro a mais".

[editar] Controle de Economia
Ainda que a Square-Enix tenha desenvolvido a economia de FFXI para ser controlado inteiramente pelo jogador, existem alguns métodos de controle econômico que eles poderiam usar. Um controle de inflação simples seria o uso de “gilsinks”. Tendo o jogador gastado seu gil nos serviços, mais comumente os transportes, ou itens providos por NPCs, a moeda corrente é removida do jogo, já que nenhum jogador lucrará com esses gastos. Porém, na questão de compras de itens, a grande maioria dos jogadores comprará itens de NPCs para economizar nos gastos de sintetização de itens e assim produzir itens de altos preços no mercado, agregando valores ao processo. Até que os produtores do jogo viabilizem a compra de itens acabados nas lojas especializadas, como armas e armaduras, nos mercados normais, o problema da inflação continuará acontecendo.

[editar] Conflito
O sistema de combate entre jogadores (Conhecido como Player vs Player, ou PvP) de Final Fantasy XI é único, onde os jogadores não perdem pontos de experiência. Possui dois tipos de combates PvP: Ballista e o Brenner. São diferentes entre si, mas possuem muitas similaridades.

[editar] Ballista
O objetivo da Ballista é fazer o maior número de pontos jogando as pedras (conhecidas como “Petras”) dentro de um “Rook” (Espécie de torre que muda de posição em um determinado tempo). Os participantes podem achar as “petras” usando o comando “Quarry”, que só está disponível na Ballista. Uma vez achada a “petra”, o jogador só pode atirá-la no “rook” se obtiver o status de “Portão Rompido” (Gate Breach). O status de Gate Breach pode ser obtido matando um jogador do time adversário, ou estar ao redor quando um membro do time adversário morrer.

Após adquirir o status de Gate Breach, o participante terá 3 minutos para jogar uma petra no rook. Um máximo de cinco petras podem ser atiradas no rook por cada período de Gate Breach. Pontos também podem ser adquiridos matando os jogadores adversários.

[editar] Brenner
Brenner, uma nova forma de conflito que começou no dia 20 de fevereiro de 2006, é um jogo similar ao famoso Capture a Bandeira (Capture the Flag). O objetivo é roubar a flâmula do time adversário, e colocá-la na base (chamada de Flammen-Brenner) do seu time. Dependendo das regras ajustadas pelo jogador (Os jogadores podem ajustar as regras por uma pequena quantia em gils), cada time pode ter 2, 4 ou 8 bases para botar as flâmulas.

Cada Flammen-Brenner possui uma certa quantidade de HP, e quando este chega ao zero, a pessoa que deu o último golpe será o possuidor da flâmula. O jogador que recebe a flâmula tem que correr para uma Flammen-Brenner vazia do lado do seu time, e botar a flâmula. Se um time possuir todas as flâmulas, começará uma contagem regressiva de 3 minutos para a vitória do time possuidor.

Em volta de cada Flammen-Brenner está um NPC combatente conhecido como “Posten”. Eles usarão poderosas magias, de acordo com o level cap da partida, e não constituem importante lugar nas batalhas, apenas atacando inimigos e protegendo as Flammen-Brenner, podendo ser nocauteados por um certo tempo.

[editar] Controvérsia do Jogo
Assim como muitos MMORPGs, Final Fantasy XI não está livre de controvérsias. O balanço das habilidades entre os Jobs é geralmente criticado por certos jogadores, já que certos Jobs parecem ser mais populares e eficientes para grupos de experiência. Square-Enix sempre revisa os comentários e, geralmente, altera os Jobs numa tentativa de reduzir os desequilíbrios. Outras questões envolvem problemas comuns de MMORPGs: O câmbio de dinheiro real por dinheiro de jogo, conhecido como RMT. Normalmente, eles lideram o rank de reclamações.

Sistema de Jobs – Um dos problemas mais controversos de Final Fantasy XI é relacionado ao sistema de seleção de Jobs, popularidade dos Jobs e o poder. Como tem apenas seis espaços disponíveis para formar uma party, existem pré-grupos formados de acordo com as já conhecidas habilidades de cada job. Por exemplo, PLD e NIN são normalmente os Jobs conhecidos como “tanks”, enquanto que MNK e RNG são conhecidos por infligir grandes danos. Como tem 20 Jobs de diferentes graus de efetividade, certos Jobs parecem ser favoritos do que outros para compor um grupo.
A habilidade de selecionar qualquer Job como Sub-job para complementar o Job principal do personagem possui tantas falhas do que críticas. Enquanto alguns Jobs parecem extremamente úteis com suas magias e habilidades via sub-job, outros parecem inúteis nessa agregação de valores, alguns até nunca utilizados como sub-job.

Sistema em Grupo – O sistema de batalha em grupo é relativamente simples, mas no início muitas pessoas podem se confundir. Como já foi dito acima, cada Job possui uma característica distinta dos outros, tornando-o único na sua utilidade. O sistema funciona assim:

Um grupo pode ter até seis pessoas; Pode-se jogar com menos, mas é preferível seis, uma vez que, estando em grupo, a experiência é dada fixamente, e não dividida como em muitos MMORPGs;

Esse grupo deve ser composto com Jobs úteis para cada situação. O grupo deve ter, no mínimo: Um tank, inicialmente o WAR, mas depois descartado e substituído por PLD e NIN, que é aquele que deve literalmente “tomar” dano do inimigo, usando de subterfúgios como a habilidade Provoke e Magias para fazer com que o inimigo sempre o vise, e não os outros membros do grupo. Ainda há a possibilidade de se usar itens que geram raiva, popularmente conhecido como aggro, fazendo assim com que o inimigo o vise por mais tempo;

2-3 Supporters, ou ajudantes, que na verdade constituem vital papel num grupo. Eles são os WHM, BRD, RDM, COR que utilizam buffers, ou magias de melhorias de status, e magias de cura para garantir a segurança do grupo;

2-3 Damage Dealers, ou Danificadores, que são todos os outros jobs não citados. São responsáveis por literalmente matar o inimigo, infligindo o maior dano possível para acabar com o inimigo. São os que realmente importam numa luta, uma vez que, sem eles para derrotar o inimigo, a luta pode demorar muito mais que o previsto, resultando assim numa provável derrota. Os mais conhecidos são os BLM, RNG, SAM e DRK.

Os Beastmasters são um job a parte, já que foi feito para ser jogado em formato solo, capturando monstros e ganhando experiência fazendo-os lutarem entre si. Praticamente não fazem grupos, uma vez que não possui habilidades para jogar em grupo.

Há ainda mecanismos complexos de interação em grupo, como Skill Chains, que é uma forma de combinar as várias weaponskills (Explicados logo abaixo) dos Jobs, criando assim uma possibilidade de dano extra, e, caso o grupo esteja muito bem entrosado, até o Magic Burst, que é um dano extra mágico, pode ser concluído ao final da Skill Chain, resultando em incríveis danos ao inimigo. Algumas Skill Chains – Magic Burst podem chegar a diminuir o HP do inimigo até a metade, algumas raras vezes até a poucos porcento da vida do inimigo, numa SC-MB só. Por isso o entrosamento com o grupo é extremamente importante.
Em resposta a alguns desses problemas e desequilíbrios, Square-Enix vêm mudando a natureza e as habilidades de certos Jobs ao longo dos anos através de Updates. Enquanto algumas mudanças foram feitas para beneficiar alguns Jobs, outras foram feitas para “Nerfar” (Uma espécie de verbalização em inglês do verbo "garfar", ou seja, enfraquecer) os Jobs que antes possuíam força exagerada. Alguns exemplos incluem:


Redução do TP (Tactical Points, pontos adquiridos a cada golpe infligido ou recebido do inimigo, medidos em porcentagem. Quando esse valor chega a 100%, um golpe especial conhecido como weaponskill, de acordo com a arma que o jogador possui, pode ser lançado. Esse valor pode chegar a 300%, variando assim a força ou a exatidão do golpe) ganho por executar certos Golpes Especiais, diminuindo assim a popularidade de certos Jobs como Monk e Dragoon.

Mudanças na dinâmica dos golpes de longa distância (Ranged Attacks, usados normalmente por Ninjas, Thiefs e que constituem a base do Ranger), agora havendo mudança no dano do tiro à distância, de acordo com a distância que o jogador se encontra do inimigo. Isso fez com que o Ranger, antes o preferido para infligir danos físicos, se tornasse muito menos efetivo do que era, mas ainda assim infligindo extraordinários golpes.

Um patch (ou pacote de mudanças) lançado em Dezembro de 2005 para combater o problema de MPK (Ou monster player killing) está sendo acusado de reduzir a habilidade do Beastmaster de ganhar experiência por si só.
[editar] Música
Os temas musicais foram feitos pelos membros da Square-Enix Nobuo Uematsu, Naoshi Mizuta e Kumi Tanioka. As músicas das expansões foram feitas somente por Mizuta, depois que Tanioka saiu para seguir com outros projetos e Uematsu saiu da Square-Enix. Um vocal, chamado “Distant Worlds”, cantado por Izumi Mazuda, produzido por Uematsu e arranjos de Mizuta, foi lançado no pacote de Julho de 2005.

[editar] Façanhas
Assim como em muitos jogos de computador e videogame, alguns jogadores procuram melhores alternativas de se jogar. Final Fantasy XI também possui algumas dessas façanhas:

Programas em terceira pessoa que foram desenvolvidos por jogadores que rodam simultaneamente com Final Fantasy XI e alteram diferentes aspectos do jogo em sua vantagem. Bots, que são entidades controladas por computador, foram desenvolvidos para completar tarefas dentro do jogo sem a presença humana (Algumas vezes conhecidas como AFK gaming, ou jogo não-presencial (AFK significa away from keyboard)). Square-Enix lançou updates no jogo para combater esse problema, mas ainda assim alguns ainda operam no jogo.
Monster Player Kill (MPK) é um método onde um jogador “chama” um monstro agressivo para atacar outro jogador. MPK era usado com uma certa freqüência, porém um patch lançado em dezembro de 2005 aumentou a dificuldade em um jogador consiga fazer MPK.
Scamming é crime virtual que ocorre no jogo quando jogadores enganam ou roubam itens e dinheiro dos outros jogadores. Cassinos operados por jogadores também constitui uma modalidade de scamming

Detonado Final Fantasy 12

Prologue - Nalbina Fortress (Prólogo - Fortaleza de Nalbina)

Você comeca o jogo como Reks, essa parte é um tipo de tutorial, em que você aprende os controles, o direcional analógico esquerdo controla a
movimentacão do personagem e o direito, o ângulo da camera.

Vá até a porta e pressione (circulo) para abrir, suba as escadas e você
encontrará um soldado imperial, pressione (circulo) para abrir o menu,
para fugir, mantenha pressionado R2 (enquanto estiver fugindo, inimigos
vão te atacar e perseguir por uma determinada distância), Select abre o
mapa do local em que você está.



BOSS:Remora Airship ( Nave Remora)

Ataque ou use Thunder, tente evitar sua área de ataque, Basch vai utilizar
seu Mist Knack para eliminar o inimigo quando este estiver com energia baixa.


>Continue subindo, use o mapa se necessario, ha varios inimigos, mas vc não
precisa matar todos, no caminho ha dois itens em baus, aproxime-se deles e
pressione (circulo) para pega-los.

Na proxima área existe um Save Crystal, salve seu jogo e continue subindo,
Reks vai ficar para enfrentar os soldados enquanto os outros avançam, mate-os,
prossiga e entre pela porta, vão acontecer algumas cenas, depois você vai
começar o jogo propriamente dito, como Vaan.



> The Royal City of Rabanastre with Vaan (A Cidade Real de Rabanastre com Vaan)

Como Vaan, mate os 3 ratos, o menu Equip e World map serão liberados,
depois você pode explorar a cidade, mas ainda não dá pra entrar em nenhuma
loja, encontre Penelo ao norte e depois va até a loja de itens para falar
com Migelo, depois você pode entrar em todas as lojas.

Seu proximo destino é o restaurante Sand Sea, falar com Tomaji, você vai
receber o acessório Oluakea Bangle, e receberá sua primeira Mob Hunt,
alem disso, Clan Report e License liberados no menu.

Clan Report tem as mob hunts, com os nomes dos monstros, mapa do cliente
(aperte quadrado) e algumas vezes o nome do lugar onde o monstro está, também tem
um catalogo dos monstros, uma coleção de figuras e a ajuda do jogo.

License tem as magias, habilidades e equipamentos que você tem que comprar
com LP antes de usar, parece um pouco com os Spheres do FFX.


> The Dalmasca Eastsand (O Pequeno Deserto de Dalmasca)

O lugar é grande, você pode lutar pra ganhar experiência, mas cuidado com
o dinossauro Wild Zaurus, pois ele pode te matar com um só golpe.Também
tem alguns tesouros e tem um acampamento ao norte onde você pode descansar
por 100Gil, fique esperto em alguns pontos brilhantes no chao, que são
itens ou Gil pra vc pegar.

*Vale lembrar que nesse jogo, pra vc conseguir Gil vc precisa vender
itens que você pega dos monstros, essa categoria é um saquinho com uma estrela,
cuidado apenas para não vender o Terepotosuton - Teleport Stone -
(que você usa pra teleportar-se usando os cristais dourados) ou Gisahl Greens
(que você dá pra alguns chocobos).

BOSS: Stray Tomato (Tomate Disperso)

Ele esta no meio do deserto, quando os HP dele estiverem pela metade, ele
vai fugir, siga e termine de mata-lo, cuidado com o ataque de fogo, Vaan
encontrara uma Galvana Flower no chao...



> In back to the Rabansatre (De volta á Rabanastre)

Chegue no portão e fale com Kaitz, depois da cena, vá para Downtown, tem
três entradas, você tambem pode sair pelo portao Sul e Oeste agora, no
portao Sul tem um Moggle vendendo mapas. Va receber a recompensa pelo Stray
Tomato no restaurante também.

Explore Downtown para conseguir alguns itens e depois vá para o sul desse
lugar, entre por uma porta para falar com Daran.


> Giza Plains (Planícies de Giza)

Va até o meio deste lugar, tem um pequeno acampamento, fale com Mashua, Penelo
entra no grupo, fale com Kamina e saia, você ganha alguns itens de Penelo e
tem o Gambit habilitado, para mudar o lider, pressione cima ou baixo no
direcional comum.

Você tem que encontrar um garoto perdido, vá até o Sul, em uma pequena area e
ele estara lá, falando com ele, você recebe uma pedra, e surge um marcador na
tela chamado Energy, va até as pedras que estão brilhando para carregar até 100% e você recebe a Sun Stone, volte até Mashua para receber a recompensa(50 Gil, 2 Potion e
2 Teleport Stone). Volte agora mais uma vez para Rabanastre.


> Rabanstre with Vaan\'s Plane ( Rabanastre com o Plano de Vaan)

Quando você voltar a cidade, Penelo deixará o grupo. Volte para falar com o
velho, Daran, ele vai te dar a Crescent Stone, vá para a area de estocagem,
ao norte de Downtown, tem uma pequena sala com duas portas, vá á que leva á uma cena que mostra a princesa Ashe e levará ao castelo.

> Garamsythe Waterway (Caminho d\'água para o Palácio)

Dica importante: caso ainda não tenha alguma magia, Cure ou alguma de ataque volte para Rabanastre para comprá-la e habilite-a no License Board (sendo que as magias no License são os cajados).

Esse labirinto não e muito complicado, siga até a saida, e vá matando os inimigos que não são nem um pouco complicados...



> The Royal Palace of Rabanastre (O Palácio Real de Rabanastre)

Dica importante: Pelo amor de Deus, salve o game em outro slot, já que voce nao poderá mais voltar á cidade.

Siga em frente para encontrar uma escada com Seeqs lá além de pessoas revoltadas com o Império. Fale com um dos Seeqs, e ele vai lhe ajudar. Aperte (quadrado) para chamar o guarda, saia de perto, espere ele conversar com o Seeq, e suba a escada que ele estava bloqueando.

Agora você estará num mini-game um pouco difícil. Procure os símbolos Lion Mark e engane sempre os soldados até achar um lugar com uma parede que tem uma grade com luzes nela. Examine para poder entrar numa passagem. Vaan finalmente rouba a Godess Magicite, e encontra os piratas e ladrões Balthier e Fran. Depois corra até o portão para ver uma CG caprichada.


> Garamsythe Waterway ( Caminho d\'água para o Palácio)

Salve o game no outro Slot e desça as escadas para encontrar uma jovem chamada Amália (na verdade, a princesa Ashe disfarçada). Ela se juntará á seu grupo como Guest (você não poderá controlá-la). Mate os guardas imperais e siga para encontrar seus primeiros verdadeiros chefes.

BOSS: 4 Puddings - 280 HP cada
- Caso tenha a magia Fire, será uma boa pedida para a batalha. Enfrente primeiro a maior e depois as pequenas. Use Remedys para curar os status negativos que elas deixam.

Siga em frente e salve o game mais uma vez...

BOSS: Bush Fire ( Flama de Fogo) - 3571 HP
- Este chefe é um pouco mais difícil que os outros. Deixe que Amália cure todos com suas Potions e ataque bastante, tomando cuidado com ele. Sempre troque de líder para causar maior dano em um ou outro para enganar ele. O principal líder é Vaan, deixe Fran e Balthier curando e atacando sozinhos.


> Nalbina Dungeons (Dungeons de Nalbina)

Saida da parte com areia e vá para um portão, onde antes tem um SavePoint.

BOSS: 3 Seeqs
- Como seu acesório foi arrancado, você terá que acabar com eles na base do soco, e da magia mesmo. Eles são um pouco difíceis e cuidado, pois você não terá Potions, para se curar só com a magia Cure. Aproveite também os golpes de Balthier.

No caminho para a frente, há um pote com o mapa do lugar. Siga então para uma sela onde há uma saída de lá.


> The Barheim Passage ( Caminho de Barheim)

Compre itens com o vendedor, e depois, examine a estrutura perto do SaveCrystal. Fale com o Bangaa e pegue a bateria com ela. Coloque na estrutura e depois mexa no botão pertinho do Bangaa para abrir uma passagem.

Consentre-se nos Mimics, que são aranhas mecânicas que drenam as energias dos cabos. Se na barra Battery ficar menos de de 50% montros fortes vão aparecer. Siga pela frente para Basch encontrar uma espada que parece sagrada. Mais um Chefe aparece.

BOSS: Mimic Queen (Rainha das Aranhas-mecânicas)
- Derrote-a com golpes de Vaan, deixe Basch atacar com sua nova espada que é muito boa, e jogue com Balthier, tomando certa distância da Mimic, e atirando. E não deixe acabar a energia no lugar pois assim ela fica mais forte...


> Dalmasca Estersand (Pequeno deserto de Dalmasca)

Volte para Rabanastre e vá matando os inimigos. Evolua bastante, pegue LPs, e cuidado com os inimigos mais fortes, como o dinossauro e aqueles bichos com um pé enorme.


> The Royal City of Rabanastre (A Cidade Real de Rabanastre)

Quando chegar aqui, todos deixam o grupo e Vaan fica sozinho novamente, vá a loja de
itens de Migero, Penelo esta desaparecida, vá falar com o velho Daran, entregue
a espada no lugar marcado no mapa e Basch voltará ao grupo, vá ao restaurante
e encontre Balthier e Fran, fale com eles e eles também voltam ao grupo, quando estiver
pronto para seguir adiante na história, vá ao terminal, junto ao West Gate.

Aproveite agora para comprar equipamentos, magias e habilidades, realizar Mob Hunts
e tudo mais, quando você for para A Cidade de Bhujerba, não poderá voltar por algum tempo.


> The Sky-Cite of Bhujerba (A Cidade-Aérea de Bhujerba)

Ramon irá se juntar ao grupo como Guest. Fale com o moogle vestido com preto, para comprar o mapa da cidade, caso queira. Vá então para as minas (Lushu Mines), mas antes salve o jogo.


> The Lushu Mines (As Minas de Lushu)

Tenha a Skill Libra para ver as armadilhas e o HP dos inimigos. Use o mapa como sempre, pois o caminho é bem longo.

Ramon irá abandonar o grupo e a gangue do Bangaa Bangamonan resolve atacar o grupo. Não entre em batalhas pois eles são muito difíceis. Siga até a entrada da mina com o botão (R2) segurado para fugir de brigas.


> The Sky-Cite of Bhujerba (A Cidade-Aérea de Bhujerba)

Espalhe a notícia de que Basch está vivo pela cidade para as pessoas (não fale perto de guardas ou para eles) apertando o botão (quadrado) até a barra estiver no 100%.

Depois, vá a casa do Conde Ondore e fale com o guarda. Responda para ele sempre a primeira opção.


> The Drednought Leviathan ( A Airship Dreadnought Leviathan)

Após Wossler entrar no seu grupo como Guest, não toque nas linhas vermelhas nas portas, ou vários soldados aparecerão. Depois de umas salas, uma que você entra após umas escadas, tem um terminal que precisa de um cartão para ser liberado. Vá ao ponto marcado no mapa para alguns chefes.

BOSS: Judgemasters
- A batalha é um tanto difícil. Você precisará de Potions e Cure, além de usar magias ofensivas constantemente.

Siga em frente, compre itens no vendedor, e continue para ter Ashe no seu grupo. Há lugares que desativam o alarme por um minuto. Aproveite e não batalhe, para não perder tempo, vá com o (R2) segurado até o fim...

Wossler sai do seu grupo, porém Penelo volta e começará uma super-batalha.

BOSS: Judgemaster Ghis (Juíz-máximo Ghis)
- Ele é muito dificil e caso você não tenha itens e Mist Knacks, você terá que passar na sorte. Use Mist Knack para passar e tirar uns 3000 HP dele, aém de atacar constantemente, com magias e tudo mais. Cure-se até quando ficar com um HP 60, pois alguns golpes do juíz são bem fortes. Use Ether para encher o MP novamente e usar mais Mist Knacks.


> The Sky-City of Bhujerba (A Cidade-Áérea de Bhujerba)

Vá na casa do Conde Ondore.


> The Ogir - Yensa Sandsea (O Deserto de Ogir e Yensa)

No SaveCrystal, teleporte-se para Rabansatre caso precise.
Siga pelas plataformas e saia da área pelo oeste do mapa. Também há uma saída oeste hein!


> The Nam - Yensa Sandsea (O Deserto de Nam e Yensa)

Fale com o moogle e escolha a primeira opção. Procure a tartaruga gigante para enfrentá-la. Ela é bem fácil mas precisa ter um level bom, e ter Mist Knacks. Fale com o moogle novamente e pegue a saída de volta para The Ogir - Yensa Sandsea.

> In Back to the Ogir - Yensa Sandsea (De volta ao Deserto de Ogir e Yansa)

Suba a plataforma até ver uma cena. Você ganhará a Flor Lxiro quando examiná-la e fale com o moogle. Depois siga até o oeste para chegar em Tomb of Raithwall.

Dica importante: caso precise de itens, magias, etc. volte ao começo de Ogir - Yensa Sandsea para encontrar o SaveCrysal que se tele-transporta para Rabanastre. A próxima área é bem difícil, cuidado.


> The Tomb of Raithwall (A Tumba dos Raithwall)

BOSS: Garuda
- Use a flor no bicho para deixá-lo mais fraco. Em seguida use Mist Knacks, magias e Skills para aumentar seus atributos. Use bastante o Mist Knack de Basch que é bem poderoso.

Após isso, há um SaveCrystal com opção de tele-transporte e um vendedor com itens muito melhores á vender. Depois, use o Teleporter para entrar no templo. Vá até a ponte para mais uma batalha de arrasar.

BOSS: Demon Wall (Parede Demoníaca)
- Na primeira parte do chefe ele irá para sua frente, encurralá-los. Fuja pela porta para enfrentar a segunda parte do chefe. Corra para onde estão as tochas acesas. Apague-as para paralisá-lo por um tempo. Use Remedys e magias Esuna para curar os status negativos que ele deixa. Use Mist Knacks, magias, tudo o que você tem de bom (só não vai gastar todos seus itens também).

Quando você acabar com ele, há 3 teleporters, o do meio(único funcionando)
volta ao inicio da tumba(para poder retornar ao SaveCrystal) e um tesouro com o
mapa, seu próximo objetivo e ativar dois switches localizados em altares, no centro das
áreas adiante, uma ao norte, e outra ao sul, quando ativá-los, um muro vai descer e
alguns monstros surgem, portanto, mate os monstros que estiverem na sala
antes de ativar, para poder passar, você precisa ativar os dois switches,
use o teleporter para voltar a area central assim que ativar cada switch.

Quando você passar pela passagem secreta, uma cena vai ocorrer, e você enfrenta o
primeiro summon, Belias.


BOSS: Belias
- Nunca use Fire pois essa magia o cura, cuidado com o ataque dele, Firaja que tira muito em dano, e ainda deixa o status Oil. Use o item Aburatori para retirar o status Oil caso haja. Use Mist Knacks e magias (não com elemento fogo). Depois, Belias estará no License Board. Uma boa é equipá-lo em Ashe, já que ela tem bom MP, já que se carrega mais rápido e é maior que dos rapazes.

Depois de comprar o Belias no License Board, você terá que seguir para outra sala para encontar finalmente a Dawn Shard no pedestal.


> Army Light Cruiser Class Shiva ( Nave de Classe Alta Shiva)

Logo de cara, você enfrentará alguns soldados. Ainda não ataque Wossler, acabe com os guardas primeiro.

BOSS: Wossler
- Se você equipou o Belias em Fran não dará pra usar porque ela está em estado Bersek (em que não dá pra controlar o personagem, ele está em estado de fúria). Use Belias se possível, além de Mist Knacks, mas Belias já dá pra resolver o problema.


> The Royal City of Rabanastre (A Cidade Real de Rabanastre)

Caça Mobs, compre itens novos, magias boas, quem sabe Summons, ganhe dinheiro, além de evoluir até o level 15 ao 20. É melhor estar no level 20 para passar mas tanto faz... Vá para Giza Plains.

> Giza Plains (Planícies de Giza)

Como choveu muito em Giza, agora tudo está diferente. Porém siga para Ozmone Plains, ao extremo sul do lugar.

> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)

Tenha personagens com arcos ou armas de fogo pois aqui há inimigos chamados de Zu, que são voadores e são só acertados por armas de fogo ou arcos. Ou talvez, tente o que é mais arriscado, fugir deles com (R2). Siga mais duas partes para o sul, e vá para o oeste até chegar na próxima vila.

> Jahara, Land of the Gariff ( Jahara, a Terra dos Gariff)

Um Gariff chamado Spinel dá á Vaan itens de graça e um chocobo de graça. Pegue o chocobo com um moogle que está na entrada da vila e volte para a área anterior.

> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)

Siga com o chocobo até o nordeste da área para achar uma entrada.

> The Golmore Jungle ( A Floresta Golmore)

Os montros desse local são bem perigosos, eless podem deixa-los com vários status negativos. Vá pelo rumo em leste para poder achar um selo azul impedindo a passagem do grupo. Fan usará um poder e abrirá caminho para a Eryut Village.

> Eryut Village (A Vila dos Vieras)

Fran pede para você encontrar uma pequena viera chamada Myulin. Suba ao lugar mais alto da vila. Você encontrará o líder Yote. Após a cena, que mostra os desentendimentos de Fran com sua tribo volte para Ozmone Plains.

> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)

Um soldado ferido pedirá uma Potion á você. Aceite e ele deixará você usar um chocobo. Com o chocobo vá a parte que tem a entrada da vila dos Gariff, na parte sul, e vá á uma parte em que só chocobos conseguem atravessar.

> The Henne Mines ( As Minas de Henne)

Você encontra switches que mudam de azul pra vermelho, fechando algumas
passagens e abrindo outras, em algumas salas, quando você aciona o switch, aparecem vários
Jellyes azuis, use Fira para mata-los.

Primeiro mexa no primeiro switch no portao e vá para o Sul no cruzamento,
você só tem como ir para Oeste, siga por vários caminhos até encontrar outro switch
(cuidado com os Jellies, você pode fugir também), acione ele e vá para o Norte,
a porta estara aberta, siga até encontrar um cristal dourado, prepare-se
(Protect,Shell,Haste) para enfrentar outro BOSS.


BOSS: Tiamat
- Preserve muito bem Larsa pois ele tem ataques muito bons e Hi-Potions infinitas. Nunca o deixe morrer, por circunstância alguma. Use sequências de Mist Knacks, use Summons e use Protect em Larsa e em quem é mais poderoso na sua opinião (quem está com um level maior, tem atributos físicos maiores, etc.). E como a defesa de Tiamat é alta, somente tiros tirarão o dano normal, por isso Balthier e qulauer personagem que estiver usando armas de fogo, não deixe morrer também.


> The Golmore Jungle ( A Floresta de Golmore)

Passe pelo selo azul ao sul da entrada da vila e vá para o leste. Se encontrar ou SavePoint, faça uso dele, pois a próxima batalha será muito difícil. Ah, e tenha a magia Esuna pois ela será quase que obrigatória para seguir...

BOSS: Elder Dragon (Dragão Alado)
- Evite usar Mist Knacks, você vai precisar do seu MP.
Mate os Treants primeiro, depois concentre-se no dragao, o maior problema
nessa parte é que seus ataques e seu especial causam vários status effects, alem disso,
seu HP e muito alto para ser eliminado com Mist Knacks logo de cara,
como foi possivel com alguns BOSS anteriores, cure os status com Esuna, e remova o Oil
com Oil Remover(Aburatori), pois ele tambem tem um ataque de fogo, que
pode causar uns 2000 de dano com o Oil. Quando derrotar o maldito, prossiga para o leste.


> The Paramina Rift (O Rift de Paramina)

Explore esta area, uma passagem ao Sul leva a uma floresta mto dificil, que você
vai precisar ir mais tarde, tem outra entrada que não está no mapa que leva a um templo
onde tem mais um Summon, mas ainda não e hora de ir lá, Bur Omisace
fica ao nordeste desta regiao.

> Bur Omisace (Departamento de Omisace)

Há um SaveCrysal com opçao de tele-transporte e nas lojas, compre magias. Caso você queira ter o Larsa como ajuda em algum Mob Hunt, aproveite agora. Caso queira seguir de uma vez, vá para dentro do templo.

> The Stillhirne of Mirian ( O Templo de Miriam)

Equipe o acessório que te deixa com MP0 e acione o switch (segunda opção).

Dentro do templo, vão ter uns inimigos meio fortes, use a magia Aero contra
eles, encontrando outro switch igual ao da entrada, acione ele e duas portas vão abrir
no andar de cima.

Cuidado com o Cristal verde, ele te ataca, depois que derrota-lo, ele torna-se um save cristal.

Examine uma roda gigante e vai abrir uma passagem
(e na verdade a ponta da espada da estatua lá de cima), você vai ter de virar
três estatuas fazendo com que elas fiquem viradas para o centro (os olhos brilham),
antes da terceira estatua, você vai lutar contra outro Boss.

BOSS: Vinuscara
- Use Mist Knacks e golpes. Quem tem equipamentos maiores irá ficar lento na luta então, use mais magias.

Volte e entre na passagem.

BOSS: Mateus
- O segundo Summon tem ataques como Slow e Sleep porém não oferece perigo. Use Mist Knacks e Belias. Ele tem um HP alto mas não há o que se preocupar....


> Bur Omisace (Departamento de Omisace)

Voltando ao templo e após a cena, mais um chefe a enfrentar:

BOSS: Judgamaster Bergan (Juíz-máximo Bergan)
- Mate primeiro os guardas, e depois o juíz. Sempre ataque com poderes fisícos e escape das suas magias. se também os Mist Knacks mais fortes e tenha Protect ativado, além de deixar os personagens na batlaha, aqueles que tem o level mais alto.


> Nalbina Fortress (Fortaleza de Nalbina)

Vá para a entrada que vai para o norte, em que agora os guardas não bloqueiam mais. Olhe também as lojas para comprara mais coisas. Depois disso, va para o norte e sair em Salika Woods.

> Salika Woods (Madeiras de Salika)

Nessa floresta tem muitos monstros que não atacam, aproveite para ataca-los primeiro. Pra sair daqui, você precisa voltar e juntar 9 moggles em casinhas pela floresta, eles estão
indicados no mapa.

No meio da floresta também tem um cristal dourado e um chefe opcional, que se derrotado,
libera um caminho pra um lugar que esta mto acima de seu nivel agora e opcional, mais
detalhes nos proximos updates...


> Phon Coast - Tchita Uplands (Costa de Fonn - Terras Acima de Tchita)

Na área do SaveCrystal tem um carinha que vai te dar uma Mob Hunt (apesar de que não
e uma Mob Hunt comum, daquelas do quadro do restaurante) e uma chave,
ao norte daqui tem uma caverna que essa chave abre, você precisa passar por lá.

BOSS:Mandora Prince, King Araune, Onion Queen, Pumpkin Star, Tomato Captain (Princípe Mandora, Rei Araune, Rainha da União, Estrela da Abóbora, Capitão Tomate)

- Não subestime-os por sua aparencia ridícula, ataque um de cada vez e cure os
status que eles causam, depois, volte para receber a recompensa.


> Sochem Cave Palace (Caverna Real de Sochem)

Pelo norte do lugar que você enfrentou os últimos chefes há um SaveCrystal, que também lhe atacará (que cristais mais pervertidos), depois de dar umas boas chapuletadas nele, salve o game. Vá pelo norte, e evite perder HP pois o próximo chefe não tem um SaveCrystal perto, ou seja, vai ter que se curar mesmo antes de entrar no local do chefe.

BOSS: Ahriman
- O chefe causa Death Sentence e Confuse e ainda por cima se multiplica quando você está com HP baixo. Mate cada cópia e se cura com Hi-Potions e magias Cure e Cura (caso já teja). Depois do chefe, você vai ter que se curar bastante pois no caminho há inimigos poderosos e armadilhas de tirar o fôlego. Atravesse a porta para chegar em OLD Archades.


> OLd Archades (Velha Archadia)

Se você não tem GIL aqui volte para Rabanastre de algum jeito, para realizar Mob Hunts e conseguir dinheiro. Seguindo ao oeste, até um lugar em que os guradas não lhe deixam passar, então, procure um homem chamado June que vai lhe pedir 1500 GIL para poder passar. Não há como não aceitar. Dê o dinheiro e ele vai desaparecer. Fale com um cara ao nordeste em que as falas aparecem em amarelo. E então, volte para falar com Jule. Ele lhe mandará falar com um cara perto daquele outro chamado Pizle. Depois volte á falar com o mercenário do Jule. Fale mais uma vez com ele, que está agora numa caixa. Assim, os guardas deixaram vocês passarem.


> The Imperial City of Archades (A Cidade Imperial de Archadia)

Aqui tem várias lojas, aproveite para atualizar seu arsenal de armas, armaduras e magias.
Para chegar ao seu proximo objetivo, você precisa pegar um taxi, vai rolar uma cena e não
vão te deixar usar o taxi, vai aparecer o Jule de novo e você vai ter que pagar mais 2500 gil.
Jule vai te explicar que para poder usar o taxi, você tem que conseguir 9 White Leafs, você pode juntar até 28, mas apenas 9 é o suficiente pro taxi.

Fale com as pessoas, e vai aparecer um texto na parte superior com um breve aviso
de ?Memorized?, procure pessoas que falam a mesma coisa que está nesse texto e responda á
primeira opção, se for diferente, responda a segunda, quando memorizar o suficiente, vai
aparecer um aviso de ?Completed?, indicando que você ganhou um White Leaf.

Vale lembrar que você não pode sair da parte da cidade em que está, ou você esquece o que
foi memorizado e que cada uma das quatro partes tem uma quantidade limitada de White Leafs.

Parte Sudoeste ? NirBus - 6
Parte Noroeste ? Mallbely - 9
Parte Nordeste ? Trant - 6
Parte Sudeste ? Le Anna - 7

Pra saber qtas White Leafs ainda tem em cada uma, encontre a garota do tarô, na parte sudeste, se você juntar todas as 28, vá a qualquer loja e troque elas por uma Black Feather, que será usada em uma subquest.

Quando estiver pronto, pegue o táxi para a parte chamada Ze Noble, salve o jogo no cristal
dourado, vai ter mais uma cena adiante, volte ao taxi para ir ao Draklor Laboratory.

> Drakor Labroratory (Laboratório de Drakor)

Vá seguindo pois há alguns guardas fortes e alguns monstros. Siga até onde puder. Depois, encontre o elevador e vá ao andar F67, depois siga para a NE Research Room e pegue o
Card Key e o mapa, há duas salas próximas ? 03 com um painel e 04 com um SaveCrystal, cheque o painel no 03 e volte ao elevador e suba ao F68.

No f68 vá para leste e entre na sala 03, acione o painel e vá a oeste acionar o painel na
sala 04, depois siga para sudoeste e acione o painel na sala 11, depois siga para o
elevador sul, suba ao F70, salve e prepare-se para o combate.


BOSS: Doctor Cid & 4 Luke
- Dê um Dispel nos inimigos e prepare-se para o combate. Use magias e se tiver Reflera ou Reflect, use para proteger e revidar magias. Se a coisa apertar demais, use Mist Knacks ou Summons.


> Port of Barfonheim - Cerobi Steppe

Na primeira área dê uma conferida nas lojas, e na entrada da cidade há um Save Crystal com opção de tele-transporte, e saia da cidade. Chegando em Cerobi Steppe, lembre-se, esteja preparado pois nessa área há Shield Dragons, dragões poderosos que dão muita experiência. Vá para Noroeste, para chegar em Tchita Plains.

> Tchita Plains - Paramina Rift (Planícies de Tchita - O Rift de Paramina)

Volte para Paramina Rift. Siga até um SaveCrystal e prepare-se para um chefe.

BOSS: Roughlesia
- Primeira a coisa a se fazer, use logo Misty Knacks ou Summons, aproveite bastante que aqui o MP fica maior para usar e abusar de poderes mágicos.

Vá aos templos agora, e após ver cada Ilusion, siga ela para chegar em outro templo. Após isso, voce vai encontrar um templo ao centro. Vá a ele, onde o caminho levará á uma ponte de pedra. Invoque Belias e acione-a.


> The Ancient City of Giruvegan (A Anciã Cidade de Giruvegan)

Há logo no início um SaveCrystal, compre itens, magias, e caso ainda falte um equipamento que precise, compre. Use os Tlepotes até chegqar em um chefe.

BOSS: Didaros
- Se tiver Haste, use-o, depois use Dispel nele, além de Mist Knacks. Cuidado com o ataque dele que tira 1500 de dano em todos os persongens. Se quiser também use Belias ou outro Summon.

Use o Teleporter, siga neste lugar ao sul e acione um Switch para abrir o caminho,
perto dos Switches tem uns Mithril Golens, você tem que acionar mais um Switch
prosseguir na direção oeste, há um caminho secreto que se forma quando você pisa nele,
que leva ao mapa seguinte, que é o mesmo conceito, se você ficar perdido use o mapa,
os Switches ficam marcados nele.
Você vai parar em um lugar com um SaveCrystal, encontre o caminho secreto mais uma vez,
no meio do mapa e você vai chegar a um grande circulo onde um chefe o espera.

BOSS: Tyrant
- Use Summons, hablidades, use também Esuna para curar os efeitos negativos. Use Confuse nele, além de também Mist Knacks e magias do elemento em que ele tem mais vulnerábilidade (para saber o HP, MP, e vulnerábilidade dos inimigos use o poder Libra).

Use o Teleporter para chegar a Big Crystal.

Em Big Crystal, você fica sem o mapa, e o mapa geral só mostra a altura em que
você se localiza. Ignore o Switch acima que ainda não pode ser acionado ainda.
Seu objetivo é descer, acionando os Switches para desativar os selos e abrir caminho.

O selo (Gate Scorpion) não pode ser aberto agora, portanto, siga na direção contraria e passe
por duas plataformas circulares até chegar ao teleporter VII.
Três caminhos, pegue o do meio para pegar um tesouro e volte, agora o da esquerda,
que tem o Switch Cancer, que abre o caminho da direita, siga até encontrar o Teleporter V.
Nessa proxima area você encontra o Gate Pisces, que não nos importa agora, vá ao caminho
oposto para encontrar um switch para o Gate Aries, agora volte ao lugar do Gate Pisces e
siga pelo outro caminho para encontrar o Switch para o Gate Pisces e o Gate Aries,
passando pelo Gate Aries, você encontra o teleporter III.
Chegando ao outro lado, siga e prepare-se para enfrentar Shumihaza.

BOSS: Shumihaza
- Use Dispel nele, além de se preocupar pois ele causa Silega (causa Silence em todos). Tmbém use Bio nele, pois ele absorve magias elementais. Se lembre de usar Mist Knacks e Summons. Depois da batalha, Shumihaza se revela seu summon. Habilite-o em algum personagem, Ashe é melhor como já dizia antes.

Pegue o último Teleporter e vá para Barfonheim. Fale com Ledas, ele entra como Guest, agora você tem que ir para uma ilha que fica no canto sudeste do mapa usando a sua nave, vá para qualquer Terminal e fale com a atendente, você pode ir a vários lugares, quando estiver pronto vá para Ridorana Cataract.


The Ridorama Cataract ( A Catarata de Ridorama)

Se preocupe com as armadilhas e principalmente com as que tem perto do SaveCrystal. Depois chegando em The Pharos of Ridorama, mais um chefe á enfrentar.

BOSS: Hydro
- Como ele é um morto-vivo, itens e magias de cura causam bastante dano nele. Cuidado com o status Virus que ele deixa, cure com Vacine ou Remedy. Use magias de cura nele e também use seus ataques físicos.

No primeiro andar do farol, você precisa matar uns monstros e pegar as pérolas negras
que saem deles (um ponto azul que você precisa pegar pressionando (circulo)- bem chato
de pegar as vezes), e usá-los nos três pilares que ficam em torno da estrutura central,
feito isso, uma porta selada no lado oposto vai se abrir e você vai enfrentar um chefe.

BOSS: Pandemonium
- Use Dispel nele, além de Mist Knacks, e se possível, Summons. Quando ele ficar com HP bvaixo, vai ficar imune á qualquer ataque, então espere, e vá se curando, além de tomar muito cuidado.

Use o Teleporter da entrada que está ativado. Na segunda parte, você tem que matar uns monstros (Kojas, chamas verdes) pra fazer o caminho de blocos estilo Tétris formarem o caminho, fique esperto se surgir um monstro raro desse tipo (Vishnu - ele tem muito mais HP que o normal, você pode roubar um Ribbon dele).Mate seis Kojas para seguir.
Na segunda area, uns monstros iguais(Didras), mas com chamas vermelhas vão surgir,
não os mate, ou um pedaço do caminho desaparece.Mate seis Kojas pra primeira ponte,
depois você precisa matar dez e na ultima parte, mais longa, apenas quatro. Depois mais um SaveCrystal e um inimigo poderoso. Use Dispel, Slow, Oil e poderes de fogo. Caso fique com dificuldade, use Summons.

A seguir, você precisa escolher um dos quatro altares para acionar, cada um deles vai selar
alguma habilidade sua (ataque, magia, item ou mapa), aconselho a desabilitar item,
entre por uma das portas e procure subir, no F64 vai ter mais um SaveCrystal e você vai enfrentar mais um sub-chefe. Fenrir é um ouco forte, então, use o que você já sabe, Summons, Mist Knacks, e evite magias e armas elementais pois causam menos dano nele.

A seguir, use um dos quatro altares para desativar o selo e pegue o elevador para
o F67, salve e pegue o teleporte.Você vai ter que pegar vários Teleporters para subir,
eles tem cores, se você pegar a cor errada, você vai parar num lugar nada agradavel?
F80-preto, a seguir, procure um muro secreto (aparece uma exclamação) e pegue
o verde, saia por um dos dois caminhos (cuidado com a armadilha) e pegue o vermelho,
em seguida o amarelo e nesse lugar, procure mais um muro secreto e pegue o teleporter,
em seguida, prepare-se para mais um Summon-Battle.

BOSS: Hashmalin
- Use Dispel, não use coisas elementais, e também como outro chefe, ele fica vulnerável ao ter baixo HP. Use - o como summon em algum personagem, e depois salve o game para mais duas batalhas seguidas.

BOSS: Judgemaster Gabranth (Juíz-máximo Gabranth)
- Use Dispel nele e ataques físicos com os personagens que tem mais level, além de usar Mist Knacks, assim, se a coisa apertar use também Summon.

BOSS: Doctor Cid, Famfrit
- Tire bastante do doutor Cid com magias, ataques e Mist Knacks. Quando seu HP estiver baixo ele invocará o summon Famfrit. Mate o summon primeiro com Mist Knacks, magias, atquese Skillls. Cuidado com os esfeitos negativos que o summon deixa, cure com Esuna ou Remedy. Depois de matar o summon, acabae finalmente com Doctor Cid.


Dica importante: Agora depois de ganhar o summon Famfrit, será a parte final do game. Caso queira completar sidequests, qualquer coisa, volte e depois vá ao terminal para pegar uma nave que o levará á nave Imperial. Foi dado o recado, então.


> Sky Fortress Bahamut (Fortaleza-Aérea de Bahamut)

Siga até a área central, Lift Control para ter as últimas batalhas do game.

BOSS: Judgemaster Gabranth (Juíz-máximo Gabranth)
- Use Summons, Mist Knacks, Skills fortes que deixam status negativos nele, além de magias da brava. Assim, você não terá muita dificuldadde no chefe. E não se esqueça de usar magias de cure, e deixar os personagens mais podereosos em level, e quem está com o Summon.

BOSS: Vayne
- O imperador está cheio de sede do sangue do seu grupo. Sua primeira forma é bem fácil, atire, use magias, cuidado com os Overdrives, e use e abuse se Larsa que estará na luta.

BOSS: Vayne Second Form
- Gabranth ajudará na luta como Guest, então, como Vayne está imune á qualquer coisa mágica, se concentre nos ataques mano-a-mano.

Final BOSS: The Immmortal One (Vayne Changed)
- Se possível, use Summons, mas não é complicado. Basta seguir atacando. Use magias de cura, cuidado com seus Overdrives que tiram metade do Hp de todos além de se curar com X-Potins e Curaga.

Final Fantasy 10 Guia do monster Arena

Species Conquest
A. Besaid Island: Stratoavis -

Nome: Stratoavis
HP: 320000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Smoke Bomb x3 (comum), Stamina Spring x2 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Amulet x2 (comum) x4 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
73 41 32 82 32 5

Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: HP +10%, HP +20%, HP +30%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Fácil, fácil, fácil. Não se deixe enganar pelo Zuu como aparência, esta ave é uma tarefa simples. Quando ela descer ao solo, o que deve acontecer após apenas alguns acertos, você sabe que ele está com baixo em HP. Em níveis baixos, o use o reforço de Yojimbo com sua Velocidade fugir com esferas, e que ele mate Stratoavis. Yojimbo é tão bom na evasão que Stratoavis vai perder quase todos os tempos! Stratoavis tem uma ligeira fraqueza para slow, e todos os quatro Breaks de Auron irão trabalhar cerca de 10% do tempo. Doom trabalha bem, mas você ficará sentado por 200 voltas a olhar para o seu efeito acontecer.

Condições: Capturar pelo menos, um de cada monstro de Besaid Island. Estes são: Dingo, a Condor, e Aqua Flan.

Prêmio por desbloquear: Stamina Tonic x 99
----------------------------------------------------------------------------------------
- B. Kilika Forest: Malboro Menace -

Nome: Malboro Menace
HP: 640000 (Overkill: 12000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Remedy x4 (comum), Mana Spring x2 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Mana Tonic x2 (comum) x4 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
60 24 53 63 34 0



Fire Thunder Water Ice Holy
1.5x N/A Absorve N/A N/A

Auto-habilidades das Weapons’ dropadas: Sleep strike, Silence strike, Dark strike,
Poison strike, Stone strike, Zombie strike, Slow strike.

Auto-habilidades das Armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof

Número de slots dos equipamentos dropados: 3-4
Número de Habilidades dos equipamentos: 1-4

Estratégia: Este cara é como um Great Malboro, para equipar armadura com o Berserkproof, Confuseproof, e Auto Med ou Ribbon. Malboro Menace irá aparecer na emboscada que no primeiro turno e usar Putrid Breath imediatamente, assim se você tem uma arma que tenha o First Strike certifique-se de estar equipado com ele para atacá-lo antes dele, no início da batalha, nesse caso use a técnica Provoke ou o First Strike estando com Yuna, chame um Aeon para sofrer o golpe Putrid
Breath. (Se alguém estiver curioso, Putrid Breath é simplesmente Bad Breath com menores danos, mas o dano é insignificante em comparação com os afligidos por uma confusão...) Seus outros métodos de ataques inclui dois diferentes tentáculos - um inflige petrificação em um único personagem, e todas as outras quatro inflige "Breaks" em um único personagem.
Como Stratoavis antes dele, é vulnerável para a magia Doom, embora o contador esteja fixado em 200.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Kilika. Estes são: O Killer Bee, Ragora, Dinonix, e Yellow Element.

Prêmio por desbloquear: Poison Fang x 99
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
- c. Mi'ihen Highroad: Kottos -

Nome: Kottos
HP: 440000 (Overkill: 15000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Stamina Spring x4 (comum), Soul Spring x2 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Healing Spring x20 (comum) x40 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
88 60 12 1 36 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A


Auto-habilidades das weapons dropadas: Counter, Evade & Counter, Magic Counter
Auto-habilidades das armors dropadas: HP +10%, HP +20%, HP +30%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Kottos contra-ataca tudo - Overdrives, phsyical ataques, magias, mesmo simplesmente usar Steal nele fará com que ele ataque. Se você lutar com Kottos quando você está apenas começando a capturar monstros, você pode gemer pra passar, mas ele é um pedaço de bolo a níveis mais elevados. Todos os personagens com Status Protect, e os lotes de HP e Phoenix Downs. Em 255 de Defesa e Protect, o seu contra-ataque só vai fazer em relação a 1500 de dano.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Mi'ihen Highroad. Estes são: Raldo, Floating Eye, Mi'ihen Fang, White Element, Bomb, Dual Horn, Viouvre *, e Ipiria *. * Estes dois últimos só aparecerão na "velha" parte do Mi'ihen Highroad. A "velha" é o Highroad canhão afundado parte que você pode fazendo chegar a uma meia-volta na tela da direita antes Mushroom Rock Road, onde está o Crest da arma celestial de Auron.

Prêmio por desbloquear: Soul Spring x99
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- d. Mushroom Rock Road: Coeurlregina -

Nome: Coeurlregina
HP: 380000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Farplane Wind x2 (comum), Blessed Gem x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Shining Gem x3 (comum) x6 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
1 40 70 40 75 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Deathstrike, Double AP
Auto-habilidades dropadas das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof, Deathproof

Número de Slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3
Estratégia: Outro influenciável - uma espécie de sucessor espiritual para a inimiga pantera que você lutou na Torre de Bab-il em Final Fantasy IV, sem exceção a dificuldade. Ela vai sentar lá enquanto você ataque ela repetidamente, e mais de o tempo utilizar uma combinação Doom / Curse / confuse ataque chamado "Chaos", mas não se preocupe desde que você tenha [Confuseproof], [Deathproof] e, possivelmente, [Curseproof], e ele não poderá te prejudicar. Muito raramente, Coeurlregina irá usar Hyper Blaster, que é morte instantânea de um personagem, e bastante fraco para Flare, Thundaga, e Drain e Osmose.
Se por algum motivo, você não poder tirar seus 380000 HP em uma razoável quantidade de tempo, ele também é vulnerável a Doom, e que o contador é fixado em 200.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Mushroom Rock Road.
Estes são: Thunder Flan*, *Gandarewa, Raptor, Lamashtu, Red Element*, *Funguar, e Garuda. *Esses monstros aparecem em mais áreas do que apenas Mushroom Rock Road. Thunder Flan também aparece na "velha" parte da Mi'ihen Highroad, e Red Element, Funguar, e Gandarewa aparecem na parte sul de Djose Highroad.

Prêmio por desbloquear: Candle of Life x99
--------------------------------------------------------------------------------------------------
e. Djose Highroad / Moonflow: Jormungand -

Nome: Jormungand
HP: 520000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Petrify Grenade x4 (comum), Three Stars x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Supreme Gem x2 (comum) x4 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
77 33 80 186 53 6


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Sleepstrike, Silencestrike, Darkstrike,
Poisonstrike, Stonestrike, Zombiestrike, Slowstrike

Auto-habilidades dropadas das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof

Número de Slots dos equipamentos dropados: 3-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-4

Estratégia: Outra luta fácil. Jormungand gosta de petrificar você.
Se ele não usar um tipo de Stone Gaze, ele vai atacar um membro do seu time com suas garras ou ainda use um ataque sônico que atinge o seu time de uma vez, que pode ser reduzido para metade pelo Shell. Jormungand é lento, portanto, enquanto você tem [Stoneproof], e abusa Overdrives e Quick Hit, ele provavelmente só causará um hit em você. Além disso, ele também é vulnerável a Slow, e tem 90% de resistência a todos os quatro "Breaks".

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Djose Highroad. Estes são: Bite Bug, Garm, Bunyip, Simurgh, snow Flan, Basilisk e Ochu*. *O Ochu só aparece ao longo de Moonflow, que está a oeste do Djose Temple.

Prêmio por desbloquear: petrify Grenade x 99
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- f. Thunder Plains: Cactuar King -

Nome: Cactuar King
HP: 100000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Chocobo Wing x2 (comum), Designer Wallet x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Blessed Gem x3 (comum) x6 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M.Def Speed Evade
255 100 255 255 80 240


Fire Thunder Water Ice Holy
Null Null Null Null Null

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de Slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Cactuar King é ridiculamente rápido com elevado Evade e Magia Defensiva, Wakka se incluir de forma definitiva nesta batalha - ele pode ser o único que pode fielmente acertá-lo. E independentemente de você conseguir fazer uma ligação para atacá-lo ou não, o Cactuar King vai contra-atacar com 10.000 Needles. Quando chegar a sua vez, ele irá utilizar o 10.000 Needles cerca de 40% do tempo, 99999 needles e 50% do tempo, e fugir (!) 10% do tempo.
O Attack Reels de Wakka ou Blitz Ace de Tidus irá acabar com ele rapidamente.


Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Thunder Plains. Estes são: Aerouge, Buer, Melusine, Kusariqqu, Qactuar*, Gold Element, Larva, e Iron Giant **. * Você não vai encontrar Qactuars até que reze para a menos uma das pedras brilhantes Qactuar. ** O Iron Giant só aparece ao norte da loja.

Prêmio por desbloquear: Chocobo Wing x99

Final Fantasy 10 Diclocalizaçao dos jogadores e suas abilidades

Introdução
============
Dessa vez, irei listar tudo que eu poder sobre cada jogador no Blitzball, mas se eu perdi alguma coisa, não hesitem em informar-me sobre meus conselhos.

Locações dos Jogadores

Abus - Luca Porto, Deck 3
Argai Ronso - Luca Porto, Deck 4
Auda Guado - Guadosalam
Balgerda - Luca Porto, Deck 3
Basik Ronso - Luca Porto, Deck 4
Berrik - Nave Al Bhed, Corredor
Bickson - Luca Porto, Deck 3
Biggs - Luca Stadium, portão principal
Blappa - Nave Al Behd, Corredor
Botta - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Bhother - Nave Al Bhed, Ponte
Datto - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Deim - KILIKA templo, Great Hall
Doram - Luca Porto, Deck 3
Durren - Calm Lands, desfiladeiro ao fundo
Eigaar - Nave Al Bhed, Corredor
Gazna Ronso - Luca Porto, Deck 4
Giera Guado - Guadosalam
Graav - Luca Porto, Deck 3
Irga Ronso - Luca Porto, Deck 4
Isken - KILIKA, Porta da Casa
Jassu - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Judda - Nave Al Bhed, Corredor
Jumal - Luca Seaport, Praça
Keepa - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Kiyuri - S. S. Winno, deck
Kulukan - KILIKA Porto, Tavern
Kyou - Djose Temple, fora
Lakkam - Nave Al Bhed, Corredor
Larbeight - KILIKA Porto, Docks
Letty - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Linna - Macalania Temple, congelados estrada
MEP - KILIKA templo
Mifurey - Thunder Plains, agência de viagens
Miyu - Moonflow, North Shoopuf Wharf
Naida - Calm Lands, Loja
Navara Guado - Guadosalam
Nedus - Luca Porto, Deck 1
Nimrook - Nave Al Bhed, Corredor
Nizarut - KILIKA templo, Great Hall
Noy Guado - Guadosalam, Inn
Nuvy Ronso - Luca Porto, Deck 4
Pah Guado - Guadosalam, House
Raudy - Luca Porto, Deck 3
Rin - Nave Al Bhed, Corredor
Ropp - Mi'ihen High Road, agência de viagens
Shaami - Luca Porto, Ponte
Shuu - Luca Seaport, Café
Svanda - Calm Lands
Tatts - KILIKA Porto, Docks
Tidus - Não precisa falar, precisa?
Vilucha - Besaid Village, House
Vuroja - KILIKA Porto, Docks
Wakka - Nave Al Bhed, Ponte
Wedge - Luca Stadium, portão principal
Yuma Guado - Guadosalam, House
Zalitz - Luca Theater
Zamzi Ronso - Luca Porto, Deck 4
Zazí Guado - Guadosalam, House
Zev Ronso - Luca Porto, Deck 5

Final Fantasy 10 Dicas E Segredos Parte 7

Tutorial de Thunder Plains

Desviando dos trovões

1)Escolha um local adequado para desviar dos trovões

Os trovões caem em diferentes partes da área e a freqüência dos trovões são diferentes. Em alguns pontos os trovões caem de um em um, em outros, caem de dois em dois e outros até três. O lugar onde caem três é o de freqüência mais elevada e o tempo entre cada um é mais ou menos de 3 á 7 segundos. Pra economizar tempo o ideal seria fica na área de mais freqüência, claro, do que gastar o dobro tempo nas outras de menor freqüência.
A área mais indicada seria a Norte, logo depois da Agência Al Bhed.
Existe uma área de “trovões triplos” ao Norte logo depois da Agência, na parte setentrional. Assim, não é necessário percorrer de um extremo ao outro pra desviar dos trovões.

Rota Alternativa:
Tem um cume perto da segunda pedra do Cactuar na terceira área. Posicione Tidus entre o cume a pedra do Cactuar e ali é possível desviar dos raios e não se precisa preocupar com os pulos para trás de Tidus. Depois de uns 10 ou 20 raios desviados, pause e dê uma descansada.

2) Escolha um momento adequado

Sim, a escolha de um momento adequado também ajuda.
O tempo é um dos fatores mais importantes. Quando você acha que está mais alerta?
De manhã? De tarde? De Noite? De madrugada? Por que você precisa estar atento. Se você não estiver alerta o suficiente, você pode ser atingido por um trovão numa hora desprevenida e terá que recomeçar tudo de novo.
Outra razão para escolher o momento adequado é a Concentração. Você precisa estar muito concentrado, a fim de desviar os trovões. Você não pode estar escutando música, etc. e desviando ao mesmo tempo. Escolha uma hora que você estiver tranqüilo, pois se estiver bravo ou estressado sua concentração vai diminuir.
Outra dica é escolher a noite ou escurecer ou diminuir um pouco o brilho da tela pra facilitar, já que o flash que vem antes do raio é branco e bem claro, isso ajuda a perceber o momento certo de apertar o botão. Em um ambiente claro, dificulta sua percepção.

Final Fantasy 10 Dicas E Segredos Parte 6

INFINITE AP

Segue uma estratégia para ganhar muita XP em muito pouco tempo, mas além de ser apelativo pode tirar um pouco da garça do jogo (se não toda ela). Portanto eu não aconselho a fazer isso a menos que você esteja muito furioso com algum Boss.
Para fazer essa estratégia você precisa dos itens necessários além de já ter chegado em Calm Lands e de já ter derrotado o DEFENDER X.

INFINITE AP

Você vai ter que customizar uma arma/armadura da seguinte maneira para usar a tática do Infinite AP:

Arma:

Triple Overdrive (ou Double, se você não puder fazer Triple)
Triple AP (ou Double, no mesmo caso acima)
Overdrive --> AP
Armadura (não é obrigatório, mas ajuda MUITO):

Auto-Phoenix
Auto-Haste

Overdrive Mode

Duas pessoas com "Conrad" e uma com "Stoic".
EXPLICAÇÕES:

Primeiro a armadura:
Auto-Phoenix em pelo menos 1 personagem que não vai ser o que vai atacar, para não ter que gastar 1 turno ressucitando o "bode expiatório" (você vai entender já já) e Auto-Haste no indivíduo que vai apanhar (sabe como é né, quanto mais rápido, mais turnos).

Segundo, Overdrive Mode:
Coloque dois personagens (os que não vão atacar) com Conrad (ganha Overdrive quando um amigo toma dano) e o indivíduo batedor com Stoic (ganha Overdrive quando apanha).

Terceiro, sobre as preparações:
Antes de enfrentar o Don Tomberry (o nome certo do bicho... para fazê-lo aparecer na Monster Arena basta capturar 1 de cada monstro na "Cavern of Stolen Faith") tenha certeza que o personagem a atacar já ter matado pelo menos 100 inimigos durante o jogo.

Quarto e mais importante, a arma:
Vamos as explicações da batalha em si... O Don Tomberry, a cada turno dele chega mais perto dos personagens mas, enquanto não se aproxima completamente, contra-ataca com um golpe chamado Karma, que dá um dano baseado no número de monstros que aquele atacante já matou (por isso dele já ter matado pelo menos 100, para tomar 99.999 de dano).
Mas pera lá... por que eu quereria ser morto? - você me pergunta - simples, respondo.
Com a habilidade Triple Overdrive (e Stoic/Conrad) você receberá o triplo de Overdrive pelo ataque tomado, acontece que a habilidade Overdrive-->AP transformará essa quantidade em AP ganho... mas não é só isso: com a habilidade Triple AP, a quantidade que antes era grande agora ? colossal, o suficiente para te deixar feliz (e forte) por muito tempo.
Como você estará com Auto-Haste, atacará mais, ou seja, receberá mais AP antes que o Don Tomberry chegue até você e, com o Auto-Phoenix, você não perderá um turno revivendo (mais AP).
Depois que o Don Tomberry chegar muito perto (e consequentemente parar de contra-atacar), basta fugir da batalha e curtir os milhães de experiência adquiridos.

Provavelmente usando esse processo você ficará sem esferas... mas tem um jeito fácil de recuperá-las em no máximo 4 batalhas:

A melhor maneira de conseguir esferas é matando o Kottos, na Monster Arena.

Basta usar o destiller da esfera que você precisa e matá-lo (é um dos monstros especiais mais fracos) que, ao término da batalha, você conseguirá 40 **** Spheres (sendo elas do Destiller utilizado)..

Final Fantasy 10 Dicas E Segredos Parte 5

Lista para customização das armas


Esta lista contem as hablidades que podem ser customizadas nas armas e os itens nescessários, veja a Bribe list para ser como conseguir os itens mais facilmente.

Alchemy
Doubles potency recovery items.
Healing Water x4

Counterattack
Strike back after being physically attacked.
Friend Sphere x1

Darkstrike
Adds Darkness status to your attacks (Most the time). S
moke Bomb x20

Darktouch
Adds Darkness status to your attacks.
Eye Drops x60

Deathstrike
Adds Death status to your attacks (Most the time).
Farplane Wind x60

Deathtouch
Adds Death status to your attacks.
Farplane Shadow x30

Double AP
Receive 3x as much AP after every battle.
Megalixir x20

Double Overdrive
Overdrive gauge charges 2x faster than normal.
Underdog's Secret x30

Evade & Counter
Evades and counters enemy's attack at the same time.
Teleport Sphere x1

Firestrike
Adds fire element to your physical attacks.
Bomb Fragment x4

First Strike
Character has the first turn in battle.
Return Sphere x1

Gillionaire
Doubles the amount Gil earned.
Designer Wallet x30

Half MP Cost
Reduces MP consumption all magics by 1/2.
Twin Stars x20

Icestrike
Adds ice element to attacks and skills.
Antarctic Wind x4

Initiative
Raises chance for First Strike; prevents ambush.
Chocobo Feather x6

Lightningstrike
Adds lightning element to your physical attacks.
Electro Marble x4

Magic +3%
Increases character's magic stat by 3%.
Mana Sphere x3

Magic +5%
Increases character's magic stat by 5%.
Mana Spring x2

Magic +10%
Increases character's magic stat by 10%.
Blk Magic Sphere x1

Magic +20%
Increases character's magic stat by 20%.
Supreme Gem x4

Magic Booster
Consumes x2 MP and x2 the damage dealt by Magic.
Turbo Ether x30

Magic Counter
Character counters when attacked with magic.
Shining Gem x16

One MP Cost
Reduces MP consumption all magics to 1.
Three Stars x20

Overdrive -> AP
Overdrive gauge is converted to AP.
Door To Tomorrow x10

Piercing
Deal regular damage to enemies with tough armors.
Lv. 2 Key Sphere x1

Poisonstrike
Adds Poison status to your attacks (Most the time).
Poison Fang x24

Poisontouch
Adds Poison status to your attacks.
Antidote x99

Sensor
Enemy's status becomes viewable during battle.
Ability Sphere x2

Silencestrike
Adds Silence status to your attacks (Most the time).
Silence Grenade x20

Silencetouch
Adds Silence status to your attacks.
Echo Screen x60

Sleepstrike
Adds Sleep status to your attacks (Most the time).
Dream Powder x16

Sleeptouch
Adds Sleep status to your attacks.
Sleeping Powder x10

Slowstrike
Adds Slow status to your attacks (Most the time).
Gold Hourglass x30

Slowtouch
Adds Slow status to your attacks.
Silver Hourglass x16

SOS Overdrive
Overdrive meter fills faster once character's HP is low.
Gambler's Spirit x20

Stonestrike
Adds Petrify status to your attacks (Most the time).
Petrify Grenade x60

Stonetouch
Adds Petrify status to your attacks.
Petrify Grenade x10

Strength +3%
Increases character's attack stat by 3%.
Power Sphere x3

Strength +5%
Increases character's attack stat by 5%.
Stamina Spring x2

Strength +10%
Increases character's attack stat by 10%.
Skill Sphere x1

Strength +20%
Increases character's attack stat by 20%.
Supreme Gem x4

Triple AP
Receive 3x as much AP after every battle.
Wings to Discovery x50

Triple Overdrive
Charges Overdrive gauge at triple the normal rate.
Winning Formula x30

Waterstrike
Adds water element to your physical attacks.
Fish Scale x4

Zombiestrike
Adds Zombie status to your attacks (Most the time).
Candle Life x30

Zombietouch
Adds Zombie status to your attacks.
Holy Water x70.

Final Fantasy 10 Dicas E Segredos Parte 4

Lista para customização das Armors

Aqui tem uma lista contendo as hablidades, o que elas fazem e com o que customizar, no bribe guide está com que criatuas conseguir cada uma destas coisas.

Auto-Haste
Automatically casts Haste on user.
Chocobo Wing x 30

Auto-Med
Automatically use items to cure status ailments.
Remedy x20

Auto-Phoenix
Automatically use Phoenix Down on KO'd allies.
Mega Phoenix x30

Auto-Potion
Automatically uses a Potion when damaged.
Stamina Tablet x4

Auto-Protect
Automatically casts Protect on user.
Light Curtain x70

Auto-Reflect
Automatically casts Reflect on user.
Star Curtain x40

Auto-Regen
Automatically casts Regen on user.
Healing Spring x80

Auto-Shell
Automatically casts Shell on user.
Lunar Curtain x80

Berserk Ward
Protects against Berserk Sometimes.
Hypello Potion x8

Berserkproof
Protects against Berserk Most the time.
Hypello Potion x32

Break HP Limit
Allows max HP to exceed 9999.
Wings to Discovery x30

Break MP Limit
Allows max MP to exceed 999.
Three Stars x30

Confuse Ward
Protects against Confusion Sometimes.
Musk x16

Confuseproof
Protects against Confusion Most the time.
Musk x48

Curseproof
Protects against Curse Most the time.
Tetra Elemental x12

Dark Ward
Protects against Dark Sometimes.
Eye Drops x40

Darkproof
Protects against Dark Most the time.
Smoke Bomb x10

Death Ward
Protects against Death Sometimes.
Farplane Shadow x30

Deathproof
Protects against Death Most the time.
Farplane Wind x60

Defense +3%
Reduces damage from physical attacks by 3%.
Power Sphere x3

Defense +5%
Reduces damage from physical attacks by 5%.
Stamina Spring x2

Defense +10%
Reduces damage from physical attacks by 10%.
Special Sphere x1

Defense +20%
Reduces damage from physical attacks by 20%.
Blessed Gem x4

Fire Eater
Converts Fire damage to HP.
Fire Gem x20

Fire Ward
Halves Fire-based damage.
Bomb Fragment x4

Fireproof
Immune to Fire attacks.
Bomb Core x8

HP +5%
Raises max HP by 5%.
X-Potion x1

HP +10%
Raises max HP by 10%.
Soul Spring x3

HP +20%
Raises max HP by 20%.
Elixir x5

HP +30%
Raises max HP by 30%.
Stamina Tonic x1

HP Stroll
Slowly recover HP while walking.
Stamina Tablet x2

Ice Eater
Converts Ice damage to HP.
Ice Gem x20

Ice Ward
Halves Ice-based damage.
Antarctic Wind x4

Iceproof
Immune to Ice attacks.
Arctic Wind x8

Lightning Eater
Converts Lightning damage to HP.
Lightning Gem x20

Lightning Ward
Halves Lightning-based damage.
Electro Marble x4

Lightningproof
Immune to Lightning attacks.
Lightning Marble x8

Magic Def +3%
Reduces damage from magic attacks by 3%.
Mana Sphere x3

Magic Def +5%
Reduces damage from magic attacks by 5%.
Mana Spring x2

Magic Def +10%
Reduces damage from magic attacks by 10%.
Wht Magic Sphere x1

Magic Def +20%
Reduces damage from magic attacks by 20%.
Blessed Gem x4

Master Thief
Steal only rare items.
Pendulum x30

MP +5%
Increases max MP by 5%.
Ether x1

MP +10%
Increases max MP by 10%.
Soul Spring x3

MP +20%
Increases max MP by 20%.
Elixir x5

MP +30%
Increases max MP by 30%.
Mana Tonic x1

MP Stroll
Slowly recover MP while walking.
Mana Tablet x2

No Encounters
No random enemy encounters.
Purifying Salt x30

Pickpocket
Increases odds of stealing rare items.
Amulet x30
Poison Ward
Protects against Poison Sometimes.
Antidote x40

Poisonproof
Protects against Poison Most the time.
Poison Fang x12

Silence Ward
Protects against Silence Sometimes.
Echo Screen x30

Silenceproof
Protects against Silence Most the time.
Silence Grenade x10

Sleep Ward
Protects against Sleep Sometimes.
Sleeping Powder x6

Sleepproof
Protects against Sleep Most the time.
Dream Powder x8

Slow Ward
Protects against Slow. Sometimes
Silver Hourglass x10

Slowproof
Protects against Slow Most the time.
Gold Hourglass x20

SOS Haste
Casts Haste when HP is low.
Chocobo Feather x20

SOS NulBlaze
Casts NulBlaze when HP is low.
Bomb Core x1

SOS NulFrost
Casts NulFrost when HP is low.
Arctic Wind x1

SOS NulShock
Casts NulShock when HP is low.
Lightning Marble x1

SOS NulTide
Casts NulTide when HP is low.
Dragon Scale x1

SOS Reflect
Casts Reflect when HP is low.
Star Curtain x8

SOS Regen
Casts Regen when HP is low.
Healing Spring x12

SOS Shell
Casts Shell when HP is low.
Light Curtain x8

Stone Ward
Protects against Petrify Sometimes.
Soft x30

Stoneproof
Protects against Petrify Most the time.
Petrify Grenade x20

Water Eater
Converts Water damage to HP.
Water Gem x20

Water Ward
Halves Water-based damage.
Fish Scale x4

Waterproof
Immune to Water attacks.
Dragon Scale x8

Zombie Ward
Protects against Zombie Sometimes.
Holy Water x30

Zombieproof
Protects against Zombie Most the time.
Candle of Life x10